MMM 大会ルール

【参加資格】
・ニコニコ生放送主であり、ゲーム配信が可能な方
・緊急時に連絡が取れる方
・64実機またはWiiのVCでプレイ可能な方


【ルール】
・バグ無し(バグ制限)のルール:ゼルダの伝説ムジュラの仮面RTA総合コミュ 「バグ制限」参照
・大会特別ルール:ハートの数は7個統一。消費アイテム最大所持数up禁止。はぐれ妖精の関わる強化禁止。シャトーロマーニ禁止
・枠を取る前に、予め消費アイテムを回収し、こちらで指定したスタート位置にいる状態でスタート画面を開いておく
・計測開始後は、計測終了までタイマーは絶対に止めない事
・一枠で終わらないと予想された場合、タイマーはそのままでスタート画面を開き次枠に移動


【対戦形式】
・トーナメント形式を採用
・抽選により対戦相手決定
・対戦ダンジョンは事前に運営会議で決定し、抽選後に発表
・同時スタートではなく、指定された順番に走る
・順番はバグ制限RTAの記録が早い方を後攻とします。同タイムの場合はコミュ番号の若い方を後攻とする


【競技に使用するダンジョン】
ウッドフォールの神殿、スノーヘッドの神殿、グレートベイの神殿、ロックビルの神殿(通し)
蜘蛛の館(沼・海) ※第3回から導入


【敗者復活について】※第3回から導入
一定の参加人数を超えた場合、敗者復活を設けさせていただきます。
・1回戦、2回戦で敗退した方のみ参加可能
・走者を2つのブロックに分け、各ブロック総当たり戦を行う
・各ブロック1位の方は、準決勝の各山に進出
・敗者復活で負けた方は、最終成績は本戦の成績となる
※ただし、敗者復活から本戦へ戻った方は、優勝と準優勝をした場合のみ、その成績となります。


''【ハンデについて】
今大会はダンジョンTAという短い競技により、ハンデはなしとさせていただきます。

【MVP】
こちらは「期待以上の活躍をした走者」という定義を元に運営陣の話し合いで決定いたします。

  • 最終更新:2014-05-10 00:47:57

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